約 1,863,164 件
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PSICOM治安兵 [#fd0ab633] PSICOM特務兵 [#l879ad8c] PSICOM駆逐兵 [#d3b807cb] PSICOM強襲兵 [#td5c0ed1] 聖府親衛兵 [#ca47d57d] 誘導ビーコン [#pb3e8679] 誘導ビーコン [#x881322b] PSICOM治安兵 LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 24 PSICOM治安兵 171 20 130.0% ポーション フェニックスの尾 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル - - - - - - - - - - - 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 標準 標準 標準 標準 標準 標準 標準 標準 特性1 --- 特性2 --- 特性3 --- 特性4 --- PSICOM特務兵 LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 16 PSICOM特務兵 1296 50 200.0% ポーション フェニックスの尾 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル - - - - - - - - - - - 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 標準 標準 標準 標準 標準 標準 標準 標準 特性1 --- 特性2 --- 特性3 --- 特性4 --- PSICOM駆逐兵 LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 13 PSICOM駆逐兵 9660 50 140.0% フェニックスの尾 プレミアムチップ 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル - - - - - - - - - - - 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 標準 標準 標準 標準 標準 標準 標準 標準 特性1 強烈な物理攻撃をします。 特性2 攻撃による行動中断を防ぐ(ガッツ)能力があります。 特性3 --- 特性4 --- PSICOM強襲兵 LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 9 PSICOM強襲兵 20592 10 195.0% クレジットチップ プレミアチップ 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル - - - - - - - - - - - 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 標準 標準 標準 標準 標準 標準 標準 標準 特性1 強烈な物理攻撃をします。 特性2 物理アビリティを封じる激痛(ペイン)能力があります。 特性3 魔法アビリティを封じる忘却(フォーグ)能力があります。 特性4 ダメージを与えにくい状態となることがあります。 聖府親衛兵 LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 14 聖府親衛兵 140800 80 150.0% クレジットチップ プレミアムチップ 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル - - - - - - - - - - - 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 標準 標準 標準 標準 標準 標準 標準 標準 特性1 ダメージを与えにくい状態となることがあります。 特性2 物理攻撃の強化(ブレイブ)能力があります。 特性3 --- 特性4 --- 誘導ビーコン LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 0 誘導ビーコン 975 100 200.0% --- --- 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル × × × × × × × × × × - 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 標準 標準 標準 標準 標準 標準 標準 標準 特性1 --- 特性2 --- 特性3 --- 特性4 --- 誘導ビーコン LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 0 誘導ビーコン 15840 100 200.0% --- --- 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル × × × × × × × × × × - 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 標準 標準 標準 弱点 標準 標準 弱点 標準 特性1 --- 特性2 --- 特性3 --- 特性4 ---
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ロスヴィータ 基礎データ MAXHP 340000 DEF 3000 MAXTP 5000 AVD 0 ATK 3520⇒3872 MEN 2000 HIT 270 MDF 1800 CRT 30 AGL 129 ATKWT 530 MOV 130 EXP 264000 DEAR 292500 SUP.EXP 620 ⇒の後はDC版での変更点を指します。 エレメンタル攻性 火 0 光 0 水 0 闇 0 風 0 天 0 土 100 破 0 エレメンタル耐性 火 100 光 100 水 200 闇 200 風 0 天 100 土 200 破 100 不利状態追加 即死 0 スロウ 10 石化 10 視野 0 毒 0 忘却 0 病気 0 狂乱 0 麻痺 0 メラ 0 不利状態耐性 即死 100 スロウ 100 石化 100 視野 100 毒 100 忘却 100 病気 100 狂乱 100 麻痺 100 メラ 100 行動 ※フィールド土属性変動 ノーマルアタック 溶解液 (単体ダメージ) 押しつぶす (単体大ダメージ) スポイルドスメル (単体ダメージ+毒・忘却・狂乱) メルトクライシス (単体HP一桁化+毒) グラウンドシェイカー (全体ダメージ) グラウンドバスター (全体ダメージ) マッドエクスプローダ (マインアタック 全体ダメージ) 微粒子石灰ガス (全体ダメージ+石化) エインシャントグレイ (アルティメットスペル 全体石化 AC土) メルティングフィールド (属性攻性・属性耐性変化/全体AGL低下 DC版のみ) ※水攻性0→50、土攻性100→50、火耐性100→200、風耐性0→50 攻略例 戦闘開始直後から高い石化効果を持つ全体攻撃「微粒子石灰ガス」を使う。 更に土のFEがある場合、全体石化魔法の「エインシャントグレイ」を使ってくる。 石化耐性に加え、回復用アイテムも用意しておきたい。 「メルトクライシス」を食らい毒になった場合、次のターンが回った際の毒ダメージを受けると確実に死亡する。 重要な攻撃役や回復役にはオールグリーンを装備させておこう。 DC版では、HP半減時に「メルティングフィールド」を発動する。味方のAGLが低下し、更に敵の属性耐性が向上してしまう。 HP半減直前にクイック状態にしておくと良い。 エレメンタル攻性が土100なので、土属性耐性を200にしておくとほぼ無傷で済む。 また、石化耐性が100%になっていれば、オールグリーンを装備することで回復アイテム無しで戦闘を終えることも十分可能であると言える。 優先度としては「石化耐性>土耐性」といったところか。 オーブ・オブ・アースか屍骨のオブジェが4つあればこの戦闘はただの消化試合になるだろう。 弱点が風と、使えるキャラの少ない属性であるためダメージ源が限られる。 特に通常版は有効な攻撃が少ない。ストリボーグウィンドぐらいしかないので、多用できるようにしたい。 DC版であれば、ダメージソースにはドリスとミネルヴァとフォクシーを。 ドリス:コンセントレーションを装備してストリボーグウィンド ミネルヴァ:クィーンズジャッジメント フォクシー:ブリーズ・W・ウィングド(要Lv80) 物理攻撃キャラに風FE変動装備をつけて攻撃。 ロスヴィータを強い敵(そもそも石化対策すればそこまで強くないが)として記憶に留めておきたい人は、パーティー完全石化対策の上で、あえて土FEを出し続けてエインシャントグレイ(土FEがあれば最優先で放つ)を空撃ちさせて完全ノーダメージでクリアしようなどと考えることは絶対にやってはならない。
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もどる 俺よりイケメンなコテなんているの???wwwwww 1 名前:コテ助[] 投稿日:2011/04/11(月) 23 02 04.40 ID ZQJk/x5b0 [1/15] ?2BP(1950) sssp //img.2ch.net/ico/a1.gif 俺が2ちゃんNo.1イケメンコテだよ http //fx.104ban.com/up/src/up17049.jpg 日常が怖い・・・大きな地震・・・揺れが・・揺れが・・足りない 1 名前:コテ助[sage] 投稿日:2011/03/20(日) 19 12 06.51 ID z59XLuH/0 ?2BP(3900) sssp //img.2ch.net/ico/a1.gif アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ ヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ ヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ ャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒ ャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ ャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ ャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒ ャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ ャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒ ャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ ャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ ヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ ャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ ヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ ヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒ ャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒ ャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ ヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒ ャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒ ャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ ヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ ャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒ ャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒ ャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ ヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ ヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ ラブラブカップルがデートするともれなく腹痛になる疫病発生しろ 1 名前:コテ助[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 23 37 45.58 ID Tr9X03w70 ?2BP(3900) sssp //img.2ch.net/ico/a1.gif さっきから腹痛ぇ・・・ もどる
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ナパームビート [NB] ソウルストライク [SS] セイフティウォール [SW] サイト [Si] ファイアーボルト [FB] ファイアーボール [FBl] ファイアーウォール [FW] コールドボルト [CB] フロストダイバー [FD] ライトニングボルト [LB] サンダーストーム [TS] ストーンカース [SC] SP回復力向上 [SPR] エナジーコート [EC] ナパームビート [NB] 属性 種別 前提スキル 念 アクティブ/単発攻撃/単体指定 無し Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 500 基本ディレイ(ms) 1000 900 800 700 600 500 MATK倍率 0.8 0.9 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 ダメージ倍率 1 消費SP 9 12 15 18 範囲 対象を中心に3*3 (範囲内の対象に攻撃力は均等に分散する) スキル仕様ダメージが分散する範囲魔法。 使用感・使用例など巻き込みによる誤爆に注意。 タゲ取り、共闘ボーナス、詠唱妨害目的に。 Gv時はその詠唱の速さ+範囲攻撃性を利用して、詠唱潰しに使える。 基本的に実用LVは1で充分。 よって取得はJTなら1・SSなら4・NVなら5・SWなら7と前提での要求に合わせて選択すればよい。 ソウルストライク [SS] 属性 種別 前提スキル 念 アクティブ/単発攻撃/単体指定 NB-Lv4 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 500 基本ディレイ(ms) 1200 1000 1400 1200 1600 1400 1800 1600 2000 1800 MATK倍率 1 ダメージ倍率 1 2 3 4 5 対不死追加ダメージ(%) 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 消費SP 18 14 24 20 30 26 36 32 42 38 範囲 対象1体 スキル仕様詠唱時間が非常に短い。 不死属性のMobに対して、最大で50%の追加ダメージがある。 「不死種族」ではなく「不死属性」に特効。注意。 使用感・使用例など詠唱反応やアクティブの処理、及びFDコンボ(FD→JT+SS など)の追撃に有効。 DEXが高いほど有用度は相対的に下がる。(他魔法の詠唱が短くなる為) DEX型においては取得しなくても問題はない。 単体の不死Mob相手に絶大な効果を及ぼすが、FWの多段Hitには劣るのも人気がない理由の1つ。 念属性の特性ゆえ、無属性にはほぼ無効、念不死以外の高属性にもほぼ無効なのが辛い。 短詠唱でダメージが大きめなので、DEX型以外のwizにおいては基本攻撃になりうる。 消費SPがLv9 38→42, Lv10 42→38と変更、さらに対不死追加ダメージの登場によって、Lv10が微妙とは言い切れなくなった。 Mage時代に持っていればGD臨時において重宝されるが、逆に言えばSSが必須なのはこのときくらい。 大人数G狩りなど他に殲滅役がたくさんいるときはこれ以外は詠唱が間に合わないことも。特にDEX上がりきってない場合は重宝。 SSを取る最大のメリット→マクロスミサイルキモチ(・∀・)イイ!! バードスキル「ブラギの詩」と組み合わせるとえらい事になる。 名もなき島やSDの配置変更で不死属性Mobを狩る機会が増えたこととで、有効性が見直されてきている。 セイフティウォール [SW] 属性 種別 前提スキル 念 アクティブ/補助/地面指定 NB-Lv7 SS-Lv5 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 4000 3500 3000 2500 2000 1500 1000 基本ディレイ(ms) 0 防御回数 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 持続時間(s) 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 消費SP 30 35 40 範囲 指定1セル オブジェクト数は1 スキル仕様指定したセルに範囲1の防御結界オブジェクト1個を持続時間(or防御回数分)発生させる。 ブルージェムストーン}1個消費。 詠唱時間短縮はLv7でストップ。 防御できるのは射程3以下の物理攻撃のみで、基本的に射程4以上の物理攻撃、及び魔法攻撃は防御できない。 プリーストスキルのニューマの範囲及びSW自身との重ね置きが不可能。 通常回避やプリーストスキルのキリエエレイソンでの回避も防御回数に含まれる。 完全回避もカウントされる。 騎士スキルのオートカウンター発動時はカウントされない。 SWで防げるのはダメージのみ。ミノタウロスのHF等の状態異常攻撃は防げない。 ダメージと状態異常判定が一体化していない攻撃(インベナム、状態異常武器等)では、ノーダメージでも状態異常になる。 使用感・使用例など敵複数時、高Aspdの防御には向かない。 その特性から、足を止めての狩りで重宝する。 単体の強力な攻撃を持つ敵に対処する時に向いており、敵がわいた→SWは多少の習熟が必要。 プリにかけて安全確保にも。 阿修羅覇凰拳を防御可能なため、対人戦における地位は向上した。 Gvにおいては、崖向こうなどにニューマを張らせないように出す場合もある。 高ATKのモンスターに有効である。監獄のリビオやアインの熊人形などを狩るときに安定感が増す。もっともまとめてFWで防いでも良いので、必須スキルではない。 生体研究所D3Fでは、狩れる敵が大幅に増加し、安定性の増す必須スキルになる。 ソロBOSS狩りでもFWが踏み消されるため重要な防御手段になる。 SGなどのノックバックでSWの有効範囲外へ敵を飛ばしてしまうと、スキル攻撃等が当たってしまうので注意。 AGI型とは相性が悪いが、AGI騎士がACを併用して使うと鉄壁。 あると便利なスキルだが、これを取ってしまうとスキル構成が厳しくなる。計画は慎重に。 幻覚状態で攻撃を受けた場合、ダメージは受けないがヒットストップ(詠唱妨害)は受けるので注意。 サイト [Si] 属性 種別 前提スキル 火 アクティブ/補助/指定不要/状態解除(ハイド) 無し Lv 1 基本詠唱時間(ms) 0 基本ディレイ(ms) 0 持続時間(s) 9 消費SP 10 範囲 自分を中心に7×7範囲 スキル仕様範囲内に居る対象がハイディング・クローキング状態であればそれを解除するスキル。 チェイサースキルのチェイスウォークは解除不可能。 アコライトスキルのルアフとは違い解除時にダメージ無し。 実際にはエフェクトが消える1秒前に効果が切れる。 ホロンクリップでは他魔法の前提にはならない。(盗作ローグでサイトラッシャーの使用条件には出来る) ホロンクリップ等で使用した場合、装備を外すと即効果が消え1秒間エフェクトは残る。 転生パッチの修正により効果範囲はグラフィック通りになった。 火の玉が1周するのに約1秒掛かり、4周するとエフェクトが初めに戻って火の玉が不連続になる。4周×2セット+2周でエフェクトが終了する。連続使用するとエフェクトはリセットされる。 使用感・使用例などFWを取るために前提として必須、持っていて損は無いので取得しよう。 対人戦(GvPv共)では、かなり重要なウェイトを占めるスキル。 通常狩場では、アインブロックやタナトスタワーなど一部で役に立つ。 エフェクトが固定で、無詠唱・無ディレイ・回数制限無しの為、「発動からの時間を計るタイマー」としても使用出来る。 ファイアーボルト [FB] 属性 種別 前提スキル 火 アクティブ/単発攻撃/単体指定 無し Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 700 1400 2100 2800 3500 4200 4900 5600 6300 7000 基本ディレイ(ms) 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 2800 MATK倍率 1 ダメージ倍率 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費SP 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 範囲 対象1体 スキル仕様対単体攻撃魔法。ボルト系魔法3種のうちの一つ。 ボルトはSPに優しいが、低LV*2は同じHITの高LVJT*1と比べると優位性がない。同HIT・同回数(≒高LV使用)においてSP消費が優れる。 使用感・使用例などあると序盤ロッカーやウルフ、スネイク、また蟻やミミズが狩りやすいし、FWの前提で必須。 FW前提のLv4でもいいが、Lv6付近が使いやすく、窓手を狩るならLv10でもいい。 INT126ならLAFB10で彷徨う者を一撃で倒すことができる。 JTの苦手な地・風属性の敵に対して100%以上の属性相性であり不死属性にも良く効くことから高レベルボルトの中では一番利用価値があるといわれている。 対人において火属性防御をしている相手が少なかったり、JTと混ぜて撃つことにより有用。 他のボルトにも言えるが、高LvボルトはDEXが高くないと有効性は低い。 高LvFBは、前衛込みPTや混んでる狩場などJTを撃てない状況での対単体攻撃として優秀。 JTと違いノックバックがないため、FW→FBとしたときにディレイ中にFWのダメージが入る点で勝る。 ファイアーボール [FBl] 属性 種別 前提スキル 火 アクティブ/単発攻撃/単体指定 FB-Lv4 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 1500 1000 基本ディレイ(ms) 1500 1000 中心MATK倍率 0.8 0.9 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 外周MATK倍率 上記攻撃力の3/4 ダメージ倍率 1 消費SP 25 範囲 対象を中心に3*3が中心、その1セル外側が外周 スキル仕様単体に対して使用するが、ヒット後周囲の敵にダメージを与える範囲攻撃魔法。 範囲攻撃のダメージは分散しないが、中心から離れるに従い威力は落ちる。 発動前に敵が死んでも範囲内にダメージを与える(火球・数字は見えない)。 使用感・使用例などFWの前提の5で十分。 IWの耐久力を減らすのに使える 蟻地獄で隅の方にあったり湧き時間のずれたりした蟻卵割りに使える。 HDが通じず、SGする程でもない敵などに便利。が、そのために高Lvを取得する価値は皆無。 しかしスティングの群れに対しては優秀な範囲攻撃であるため、一生下水篭りの覚悟があれば6~10の取得もあり。 ファイアーウォール [FW] 属性 種別 前提スキル 火 アクティブ/多段攻撃/地面指定/ノックバック FBL-Lv5 Si-Lv1 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 2000 1850 1700 1550 1400 1250 1100 950 800 650 基本ディレイ(ms) 0 MATK倍率 0.5 ダメージ倍率 1 最大HIT数/火柱 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ノックバック距離(セル) 2 持続時間(s) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 消費SP 40 範囲 特殊系 スキル仕様指定したセルを中心として術者にほぼ対直する線上3セルに範囲1のノックバック攻撃炎柱オブジェクト3を持続時間(orHIT数分)発生させる。 FWの線が東西南北の軸のいずれかに平行しない場合はさらに南に2セル追加の5セルに攻撃炎柱オブジェクトを発生する。 要は縦横に平行なら3セルで、斜めに出すと5セルと柱の数が増える。 セージスキルのバイオレントゲイル上では持続時間が1.5倍になる。 同時には3枚までしか出せない。 炎柱を全て消費すれば、3枚制限のカウントから外される。 不発や炎柱が一部壁に埋まるように設置した場合、持続時間分経過しないとカウントから外れない模様。 炎柱にHITしたMobはダメージを受けるとMobの向き(進行方向)の逆側に2セルのノックバックを受ける。 アンデッドや火属性・対火属性100%のMobや、GvにおけるPCはFWの残り炎柱を消費しつつもノックバックしない。 ラグには限りなく無力で、容赦なくMobが抜けてくる。 またクライアントとサーバでPCの位置がズレて、見た目完璧なポジショニングでもFWを華麗に避けられる時があるので安心できない。 FW後の凍結目的のFDは、凍結しても敵が滑ってきてFWで割れるので基本的に無意味。 使用感・使用例など[炎炎炎 ←敵]という使い方(縦FW)が一番効率が良いが、敵Mobによっては斜めがベストの場合もある。逆に言うと火柱が一本しか当たらない横置きは簡単だが突破されやすい。 詠唱時間や持続時間の面でも、主力にするならLv10欲しい。 ノックバックしたタイミングで移動目標セルが再設定されてFWをかわされる場合もあるのでFWに当たっただけで安心してはいけない。 ノックバックしないMobは炎柱があるマスにいる間は連続HITし続け、属性相性が悪くなければ、瞬間で高ダメージが期待できる。 同様に壁際に追い詰めたりIWで囲うなどしてノックバック不能にするとFWの連続HITが可能。 ラグには限りなく無力で、容赦なくMobが抜けてくる。 またクライアントとサーバでPCの位置がズレて、見た目完璧なポジショニングでもFWを華麗に避けられる時があるので安心できない。 060201パッチでBOSS属性がノックバックしなくなったため、ソロで魔剣等が狩りにくくなった。 しかし、FWを敷き続けて倒せるBOSS・BOSS属性のMobも存在するため、一概に不利な変更点とも言えない。 FWのみで倒せる事も多く、後半はFWで足止め&攻撃→追撃スキルが主な使い方。 これが無いと中~後半ソロ時は厳しい、と言うよりFWさえあればどうにでもなる。 ほとんどの狩場で効率と安定性が大幅に向上する重要スキルである。 混み合う時間帯にはラグや火炎陣バグ(詳しくは忍者スレ等忍者サイドで多く検証が行われている)での不発・消失が起こることがあるため、過信は禁物。 PTでのFWは前衛のタゲ取りが信頼できないときは役立つが、乱発すると余計なタゲまでもらうので注意。仕様を理解していないPTMが終わりかけのFWにMobをひっかけることも。 よって、ソロはせずに一生PTだけでやっていく、という人はFW切りという選択肢も一応ある。 コールドボルト [CB] 属性 種別 前提スキル 水 アクティブ/単発攻撃/単体指定 無し Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 700 1400 2100 2800 3500 4200 4900 5600 6300 7000 基本ディレイ(ms) 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 2800 MATK倍率 1 ダメージ倍率 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費SP 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 範囲 対象1体 スキル仕様対単体攻撃魔法。ボルト系魔法3種のうちの一つ。 使用感・使用例など最初にこれを取るとFBを取った場合に比べ少々つらい 基本的にはFDの前提5で十分、6以上必要な場面はほとんど無い。 火属性MobにはFWが効かないのでそのようなところにはソロではなかなかいかない。 PTで行くような場所ならSG撃った方が安定するのでますます使わない。 Mage時代ゴートを相手にCB→ハイディングを繰り返す狩りもあるが、そのためだけに高LvCBを取得するのはお奨めできない。 GD2Fの臨時PTなどでジャック相手に役立つこともあるが、SSでも代用が効いてしまう。 フロストダイバー [FD] 属性 種別 前提スキル 水 アクティブ/単発攻撃/単体指定/状態付与(凍結) CB-Lv5 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 800 基本ディレイ(ms) 1500 MATK倍率 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2.0 ダメージ倍率 1 基本凍結率(%) 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 基本凍結時間(s) 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 消費SP 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 範囲 対象1体 スキル仕様与えるダメージは小さいが、詠唱が短い対単体スキル。一定確率で敵を凍結させる。 凍結状態では回避率0%、DEF(%)が50%減少、MDEF(%)が1.25倍、プリスキルLA不可、スティ不可、完全回避は発動する。 が、FDが当たった瞬間にLAをかければ、凍結状態にLAがかけられる模様。 ダメージと凍結判定が一体化している為、対水属性0%の敵(水2以上、風3以上、聖4)は凍結しない。 同様に、アスムや属性相性でFDのダメを0にできれば、これもまた凍結しない。 水1属性付与や回避・DEF・MDEFの変化は、凍結状態の敵に攻撃を加えてから0.5秒ほど持続する。 凍結が成功した場合、最後に敵が目標とした地点まで滑ってくる。 よって、向かってくるMobにFW越しにFDした場合、凍結してもそのまま滑ってFWで割れる。 使用感・使用例などFD→凍結(水1付与)→LB(orJT)コンボ、凍結による足止めor弓mobの無力化、短詠唱を生かした追撃の三つの主な使用法がある。 FWの効かない火属性mobを足止めしたり、FWで攻撃を防げない弓mobを無力化するなどにおいて、短詠唱による凍結効果が期待できるが、確実性は無い。 高DEXなら確実に凍結するSGをLv1で使った方が良い場合もある。 足止め目的では確実性が無い為、限られた状況以外ではFWに劣る。 逆に言えば属性相性や地形、枚数制限等でFWが有効に使いづらい時は頼りになる。 MDEF(-)貫通能力が高く、凍結によるDEF半減もある為、PT時には(特に火属性には)ボルトの代わりにもなる。 ややディレイがあるが、詠唱は短めでまとまったダメージを与えるので追撃目的に使ってもよい。 無属性の敵の多い狩場でSSの代わりとして追撃に使うのもいいだろう。 狩りにおいては高効率狩場ではあまり使わず、WIZと相性が悪い狩場ほど効果が出てくる傾向にある。 転生など効率優先なら切ってもよいし、狩場を広げたいなら取ってよいというのが基本。 Gv時、敵に張り付かれた時の対抗手段になる。ただし、相手がアンフロ装備ならSCやSWからの味方との連携で落とす方がよい。 対人戦においてはその短詠唱と1Hit凍結により、不意打ち性能においてSG1と差別化を図れる。 ライトニングボルト [LB] 属性 種別 前提スキル 風 アクティブ/単発攻撃/単体指定 無し Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 700 1400 2100 2800 3500 4200 4900 5600 6300 7000 基本ディレイ(ms) 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 2800 MATK倍率 1 ダメージ倍率 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費SP 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 範囲 対象1体 スキル仕様対単体攻撃魔法。ボルト系魔法3種のうちの一つ。 HIT回数に対する詠唱時間は、~4HITはLB<JT、5HITでLB=JT、6~HITではLB>JT、となる。 使用感・使用例など伊豆ではかなり有効、だが伊豆以外では役に立ちづらい。 FD→LB(orJT)コンボが有用、だが、FDや凍結状態、敵MDEFの変更により多少厳しくなった。 JTに慣れるとディレイが結構きつくなる。 JTメインに使うならば、Mage時代がつらくなるが、Lv1やTSの前提に抑えても構わない。 JTはノックバックがあるので、前衛込みのPT時等はJTよりこちらの方がいいこともある。 サンダーストーム [TS] 属性 種別 前提スキル 風 アクティブ/単発攻撃/地面指定 LB-Lv4 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 1000 2000 3000 4000 5000 6000 7000 8000 9000 10000 基本ディレイ(ms) 2000 MATK倍率 0.8 ダメージ倍率 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費SP 29 34 39 44 49 54 59 64 69 74 範囲 指定セルを中心に5×5 オブジェクト数は25 スキル仕様風属性の範囲攻撃魔法。 指定したセルを中心とした5*5範囲に範囲1の攻撃オブジェクト25個を一瞬発生させる。 敵が移動やノックバックなどをして複数セルにまたがった瞬間にHITするとダブルヒットやトリプルヒットすることもある。 TSのオブジェクトのヒットディレイが0のため、ダブルヒット等が起こる原因という説がある。 HDも以前はダブルヒット現象があったが修正され、TSはなぜか放置された。 使用感・使用例など伊豆ではそれなりに役立つが、高Lvになると確殺性でLoVに劣る。 単に範囲魔法としては、風属性が効かない敵が多い上に、消費SP、ディレイ、威力の面で同LvのHDに劣る。 取得はLoV or MSを取得する場合に前提の1で十分。 実用するなら高LvでないとHDに対して優位性を持てないが、効果範囲が狭い為、高Lvで詠唱の長いTSを効果的に敵に当てるのは比較的テクニックと周囲の理解を要する。 高Lv取得の上にダブルヒット現象を前提にすれば、HDよりも高いダメージが期待できる。(リビオ、ミミック、ライドワードなどに特に有効) SG MSを取った時にWizのスキルポイントを圧迫することなく、風属性範囲攻撃の補完ができる。 中範囲魔法としてHDを取る予定があればとらなくても問題ない。 Matk倍率が0.8と小さいため、普通に撃っていてはどうしても他の魔法より威力が劣ってしまう。 ストーンカース [SC] 属性 種別 前提スキル 地 アクティブ/補助/単体指定/状態付与(石化) 無し Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 1000 基本ディレイ(ms) 0 基本石化率(%) 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 石化成功率(%) 基本石化率*{100-(3+MDEF(%)+LUK/5) 石化ダメージ(HP) 5秒毎に対象MaxHPの1% 石化時間(s) 20 消費SP 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 ジェムストーン消費 成功失敗に関わらず消費 失敗時は消費せず 範囲 対象1体 スキル仕様相手を石化させる対単体スキル レッドジェムストーン1個消費。 射程が2セルしかない。(対象から真っ直ぐ東西南北に位置取れば3セル) レベル6以上では石化失敗してもジェムは消費されない。石化成功するとレッドジェムストーン1個消費。 石化成功すれば、石化進行→石化完了と異なる段階の状態を経て石化する。 石化進行中は、対象は攻撃とスキル使用不可。しかし、移動とアイテム使用は可能。 石化完了状態では、DEF50%減少、MDEF25%上昇、移動不可、アイテム使用不可。地1属性が付与される。石化完了状態の相手にはLA、スティルはできない。 対人の場合、石化前にかけたLAは、石化進行中は効果あり、石化完了後は効果消滅。 対Mobの場合、石化前にかけたLAは、石化進行中&石化完了後共に効果あり。 石化進行時間は5秒、石化完了してからは15秒持続。(対象MDEFによらないで固定) 石化進行中に再度SCをすると、必ず石化進行が解除されてしまう。 地1属性付与や回避・DEF・MDEFの変化は、石化状態の敵に攻撃を加えてから0.5秒ほど持続する。 石化はイビルドルイドc、メデューサcで完全耐性。 使用感・使用例など射程が短く、ジェムの消費もある上、石化完了まで時間があるので通常の狩りでは使いづらい。 ディレイがないからといって、石化の可否を見極めずに連打しないように。 Gvで実戦的に使うならLv10取得するべし。逆に対人をしないのであれば前提の1で十分。 対人戦に限れば、評価は☆4ぐらいあると言ってもいい。 石化進行時間は、Gvで集団に殴られてヒールで耐えてるプリなどに有効。 魔法だけで倒せないようなスクリームダンサーを固めて放置するのにも役立つが、ダンサーのような要職は㌦を着ていることが多いため、通らないと思ったら諦めよう。 ㌦鎧の普及により石化しない人が増えてきたが、逆に言えばそれらを装備していないPCには極めて有効。 s属性鎧の普及により石化をする人が増えてきた。 ゴーストリング鎧を装備しているキャラへ阿修羅覇王拳を仕掛けたい場合などに多用される。 敵に近づかないと撃てないため、脆いWizよりは対人仕様のVITセージ向けのスキルである。 SP回復力向上 [SPR] 属性 種別 前提スキル - パッシブ/補助/自動発動 無し Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本回復量(SP) 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 追加回復量(SP) br;(MaxSPに対する%) 0.2% 0.4% 0.6% 0.8% 1.0% 1.2% 1.4% 1.6% 1.8% 2.0% SP回復アイテムの効果増加率 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% スキル仕様10秒間静止していると、取得レベル・最大SPに応じてSPが(3+MaxSP*0.002) * SkillLv回復するパッシブスキル。 さらに、アイテムによるSP回復の効果が10%*SkillLv向上する。(INTによる回復量増加とは加算される) 10秒間「歩く」という行為を行わなければ発動。(魔法などは可能) 歩きさえしなければその他の行動や座標移動は発動の妨げにならない。 テレポ移動やノックバック攻撃を食らっても歩いたことにはならない。 使用感・使用例など10秒毎に起動するため簡易タイマーにもなり、FWなどの持続時間の確認にも使える。 高INTでもEC中の被弾などでSPが切れる時は切れる。 無くても良いが、あれば休憩時間を減らせる分ソロの効率は上がる。 PTではプリからマグニフィカートを貰える為、あまり効果はない。 低INTなキャラ(WizSage問わず)を目指すのであれば取れる限り最大値を取りたい。 WizはあまりSP回復剤を使わない上に、スキルの消費SPも大きいため、SP回復アイテムの効果増加という特徴は実感しづらい。 INT120になった時点であまり必要がなくなるため、後半に備えて取らない事が多い。 MCの前提になっているため、廃マジ時代にLv1だけ取るというのも手である。 エナジーコート [EC] 属性 種別 前提スキル - アクティブ/補助/指定不要/状態付与(EC) クエスト完了 Lv 1 基本詠唱時間(ms) 5000 基本ディレイ(ms) 0 効果 残SP量(%) 1~20 21~40 41~60 61~80 81~100 ダメージ低減量(%) 6 12 18 24 30 低減時消費SP(%) 1 1.5 2 2.5 3 持続時間(s) 300 消費SP 30 範囲 術者1人 スキル仕様スキルポイントを消費する事無くクエストで(wizに転職後でも)習得可能。 SPを消費して受けるダメージを軽減する防御スキル。 物理攻撃に対してのみ有効(魔法不可) ダメージを食らう度に残存SP量に応じてSPを消費(小数点以下切捨て)する。 低減時消費SPは、現SPに対して数%、である。MAXSPに対してではない。 よって、MAXSPが多いことはECにおいては必ずしも有利と言えず、被弾や他スキルの使用量等の状況による。 鯖移動で支援効果が切れなくなる仕様変更により、任意解除は困難となった。 ECの効果が切れる条件は、持続時間を越えるか、SPが0になるか、ディスペルのみ。 属性物理攻撃に対しても軽減効果はある(Mobの属性攻撃、属性武器による攻撃、属性付与による攻撃も含む)。 DEF無視攻撃に対しても軽減効果はある。 SBr、ADSに対しては軽減効果はない。 Mobが使用するアースクエイクに対しても軽減効果はない(EQはイミュンゴスで軽減、金ゴキ盾で無効)。 使用感・使用例などプリーストスキルのキリエエレイソンとの相性が非常に良い。 他の軽減装備とは違いキリエ減算の前に適用されるため、キリエの耐久力が長持ちする上、切れるまでは被弾によるSP消費が発生しない。 被弾が多いと状況によって(特にソロ時では)SP枯渇の原因にもなる。 月光剣を持っていればソロでも問題なく使用可能。レイドリックカード以上の効果があるため、死亡率が大幅に下がる。 デスペナが痛いオーラ追い込みの時期などは、ECをかけて死亡を防ぎつつSP休憩も挟んで狩るのが長期的に見て効率がよくなることもある。 PTではマグニフィカートをもらえる状況が多いため常時使用を推奨(ただし残りSP量と相談すること)。
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作品データ タグ: 2010年代 女の子 女性 実写 映画 洋画 海外 男の子 男性 石化 ジャンル 実写 種類 石化 性別 男女 内容 ドイツの映画です。 悪の女王によって複数人が石化されてしまいます。 画像・動画 予告編。石化シーンが見られます。 石化された男の子が戻されまた石化するシーン https //vimeo.com/192100498#t=23s メイキング。石化のメイクも見られる。 タグ: 2010年代 女の子 女性 実写 映画 洋画 海外 男の子 男性 石化 外部リンク IMDB https //www.imdb.com/title/tt4650410/ 批評・コメント 名前 コメント
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iconoclasm 【アイコノクラスム】 iconoclasm 概要 楽曲 関連リンク 概要 dj TAKAとwacのユニット。 名前は世界史用語集で「聖像禁止令」という訳になる。 楽曲 アンセムトランス アンセムトランスREMIX アンセムコア / [perditus†paradisus] スペースレクイエム [朝までワンモアラブリー(onemore 90 s lovery)] 関連リンク dj TAKA wac スタッフ
https://w.atwiki.jp/artifact_magicaloss/pages/21.html
ゴルゴン ステータス レベル: 132 体力: 1310 攻撃: 棍棒:128 視線:?(5連+石化) 尻尾:64 採集回数: 5回 特性: 物理0.6倍、闇無効、炎・水0.75倍、雷・自然0.7倍、光1.5倍 ドロップアイテム: 鉄鉱石、銅鉱石、ゴルゴン石材、ゴルゴンの蛇髪、邪眼(レア) 傾向・対策 持っている杖で攻撃してくることが多い。尻尾攻撃は稀。石化と毒状態を引き起こす視線攻撃は連続ヒットする。 石化している間に何もできないまま従者がやられてしまうことが多いので、可能なら聖水などで石化対策をしておくのがよい。 また、石化しなくとも連続ダメージは受けるので、残りライフにも注意を払っておきたい。 杖の攻撃が及ぶ範囲は前方に若干広いものの、モーションを見てから防御が間に合う。 近接武器での戦闘においては後ろをとりさえすればゴリ押しもできるが、振り向きが早いので難しいところ。 攻撃と回避を繰り返すことができればなんとか。 従者に先陣を切らせ、敵の攻撃手段が判明してから攻撃に飛び込むのも手。 従者が回避行動をとるまで何度もアタックはさせられないので身を投げ出して作ってくれたチャンスは大事にしたい。 一方、フロストワンドなど光系の魔法が使えれば、凍結状態になりやすい(?)ので楽に撃破できる。
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/4988.html
for LITTLE TEMPO ・A.K.A. TAKESHI "TICO" TOKI ・ANALOG [WORKS] 2020 Oto No Wa(Selected Sounds of Japan 1988-2018) - Various Artists
https://w.atwiki.jp/schoolgojokai/pages/85.html
画像など 基本情報 名前 : EuricoFYI 国籍 : ポルトガル 性別 : ♂ 職業 : 両替商 爵位 : 准六等勲爵士 称号 : 商業課程卒業生 レベル 冒険 … 33 交易 … 50 戦闘 … 16 持ってるスキル 操帆 R6 測量 R7 調達 R4 釣り R5 視認 R2 採集 R2 探索 R4 開錠 R3 考古学 R4 航行技術 R9 会計 R5 食料品取引 R6 酒類取引 R3 香辛料取引 R3 繊維取引 R8 織物取引 R2 染料取引 R2 貴金属取引 R5 鉱石取引 R4 香料取引 R3 家畜取引 R4 工業品取引 R3 調理 R11* 縫製 R15* 鋳造 R9 警戒 R10 身体言語 R5 運用 R6 保管 R5 社交 R3 工芸 R7 管理技術 R7 砲術 R4 修理 R4 見張り R3 ポルトガル語 R1 コメント リコです><
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